
Een van de meest besproken ontwerpkeuzes tijdens de ontwikkeling van Ludovent was het tempo van de seizoenen. Vroege prototypes lieten seizoenen in slechts vijf in-game dagen verstrijken — snel genoeg om spelers voortdurend nieuwe content te geven, maar het voelde gehaast.
We testten uiteindelijk een versie waarin een seizoen dertig dagen duurt, ruim zes keer zo lang. De reacties van onze testgroep waren opvallend: mensen voelden zich minder gejaagd, namen meer tijd om simpelweg door het dorp te wandelen, en raakten meer gehecht aan de dorpelingen omdat gesprekken zich natuurlijker over tijd ontvouwden.
Dit tempo brengt wel ontwerpuitdagingen met zich mee. Elk seizoen moet genoeg content bevatten om dertig dagen boeiend te houden zonder herhalend te voelen, wat betekent dat ons team relatief kleine hoeveelheden content zeer zorgvuldig moet verdelen over de tijdlijn.
We blijven dit tempo verfijnen op basis van speeldata en community-feedback, maar de kernfilosofie — rust boven haast — blijft het uitgangspunt voor alles wat we aan Ludovent toevoegen.